BOOK REVIEW / 魂を失わずにグラフィックデザイナーになる本

Text by arata sasaki
ロンドンに設立されたクリエイティブカンパニー[INTRO]の創始者でデザインカンパニー[This is Real Art]のCD(クリエイティブディレクター)でもあるエイドリアン・ショーネシー著の「How to be a graphic designer,without losing your soul(洋題)」の翻訳本が出版された。
グラフィックデザイナーは、どうやって魂を失わないようにするのだろうか。
ここ数年ビジュアル重視のデザイン本、アート本が所狭しと店頭に並ぶ中、本書ではデザインという相対的な情報パターンを通じてアイデンティティの形成の仕方を教えてくれる。
更に根幹にコンセプチャルなアイデアが内包するデザインは時が移り変わってもじっくり対座させ作品と対話することが可能だと考えさせられる。
また唯の理想論ではなく会社勤務の場合、フリーランサーになってから、経営する立場になってからと様々な状況に応じて具体的なアドバイスが記されたビジネスバイブルとしても重宝するだろう。
更に広義的にデザインを捉えるならばグラフィックデザイナーに限らずイラストレーターやフォトグラファー、クリエイティブを志す人間全般に当て嵌まる要素が鏤められているのでグラフィックデザイナー以外にもぜひ手にとって読んで欲しいと思う。

ステファン・サグマイスターが本書の序文を担当しているのだが彼が文中で触れている
「真実を話す人はみなおもしろい」この言葉が本書の概念を明確に示唆しているような気がしてならない。
下記ステファン・サグマイスターの序文より
デザイナーでいることが大好きだ。自由にアイデアを考え、それがかたちになっていくのを眺めるのが大好きだ。
一日中、我を忘れて仕事に没頭して、プロジェクトに集中して取り組むことが大好きだ。
もう20年もこの仕事に関わっているのに、いまだに作品が印刷から上がってくるのが大好きだ(それがうまく行ったらの話)。
現在、とてもたくさんの素晴しいデザイナーがいる。ジョナサン・バーンブルック、ニコラス・ブレックマンのように、デザインの社会的役割を唱えるクリエーターたち。
パリのM/M、東京の野田凪、ロンドンのマーク・ファローのように、ため息のでるような表現を生みだすデザイナーたち。
ジョン・マエダ、ヨアヒム・ザウターと彼らの教え子のように、デザインとテクノロジーの境界をあいまいにするデザイナーたち。
スイスの若いグループBenzinや、ライアン・マクギネスとシェパード・フェアリーをはじめとする「Beautiful Losers」展に参加したアメリカのデザイナーのように、
アートの世界とデザインの世界の両方で巧みに活動する新しい世代たち。
最近University of the Arts in Berlinの春夏学期で教えたのだが、生徒の頭の回転の速さをうれしく思った(少し驚いた)。
彼らは私の世代より教育レベルが高く、いろいろなところを旅していて、文化について敏感だ。
現在、僕が教えているニューヨークのSchool of Visual Artsの修士デザイン課程の生徒にも同じような特徴がある。
その中にはハーバード大学の生物学専攻中の学生やコメディー・セントラルのシニアデザイナーも含まれている。

デザインが、どのように批評されるかについても、新たに注目されている。これを後押ししているのが、スティーブン・ヘラーの『Looking Closer』のシリーズ、評論をたくさん掲載するようになった『Emigre』マガジン、リック・ポイナーの『No More Rules』と『Obey the Giant』、そして特筆すべきは、underconsideration.comとdesignobserver.comのようなデザインブログの登場だ。私の知る限り、今までにこれほど多くの文化で、これほど大勢の人が、デザインに夢中になり批評している時代はない。
もちろん、グラフィックデザインの仕事の分野がさらに広くなれば、グラフィックデザインはさらに難しくなる。
かつては数多くの別の分野の仕事だったものが、今ではグラフィックデザインの仕事になっている。生徒の中には、作曲をしたり、映像を撮影して編集したり、 アニメーションをつくったり、彫刻をする者がいる。彼らはハードウェアをつくり上げ、ソフトウェアを書き、シルクスクリーンやオフセット印刷をし、写真を 撮り、イラストを描く。写植や色分解のような機械的な作業の仕事が、かつては専門職だったことはどんどん忘れ去られていく。
多くの学校はこの点を理解していて、グラフィック、プロダクトデザイン、ニューメディア、建築、映像といった学部に、今までのような境界を取り除くことで、多角的なデザイナーの教育を促進している。

私自身にとっても、状況は難しくなっている。年齢を重ねるごとに、昔やったことを繰り返したり、過去の栄冠にしがみついたりすることに抵抗しなくてはいけなくなった。
1993年に事務所を開設する以前は、ニューヨークの当時お気に入りだったデザイン会社、M&Co.で働いていた。
ティボール・カルマンが、ローマで『Colors』マガジンの仕事をするために会社を閉鎖すると決めたとき、「二番目にお気に入りの」デザイン会社で働く気にはならなかった。
だから、自分の事務所を開き、もうひとつのとても興味があったこと、音楽に集中した。小さな会社と大企業の、どちらでも働いた経験があるが、前者の方が後者よりもだんぜん楽しかったので、事務所を大きく成長させないように努力した。
働き始めたばかりの人の多くが、デザインだけに関心を持ち、ビジネスとお金についての問題を面倒だと思っているように感じる。
適切な事務所の組織づくりと、クライアントへのプロジェクトのプレゼンテーション(要するに、仕事を獲得する能力)は、インクの色やタイプフェイスを選ぶことと同じようにデザインプロセスの一部となる(プロセスだけでなく、最終的な制作物の質に決定的な影響を及ぼす)。

私は、M&Co.にいる間に多くのことを学んだ。たとえば、タイムシートをつけること。あまり几帳面になりすぎないなら、それは正しいことだと思う。
現在、私も喜んでタイムシートをつけているが、それが、ひとつのプロジェクトの収支を知る唯一の方法だからだ。
財政を自分で詳しく管理していなければ、そのうち自分が誰かに管理されることになり、デザイン事務所は、私のものではなくなるかもしれない。
財政のうまくいっていないデザイン事務所を経営するくらいなら、ビーチで寝そべって読書でもしているほうがよっぽど安上がりだ。
それ以外の、事務所経営についてのあらゆることは『The Business of Graphic Design』という本から学んだ。このビジネス実用書は、なぜ会社を始めたほうがいいか、始めてはいけないかを論理的に説明していて、事業計画の立案と 諸経費の見積の方法も解説している。ひとりもしくは共同経営で開業することの、両方の有利な点も説明されている。
スティングの曲、『An Englishman in New York』のモデルとして(悲しくも)思い出されるクエンティン・クリスプからも影響を受けた。
彼は私の受け持っていたある授業で講義をしたが、インスピレーションを与える性格の持ち主だった。多くの鋭い話の中に、こういうものがあった。
「真実を話す人はみなおもしろい」。それで、考えた。これなら簡単だ、正直であるように心がけるだけで、みんなに興味をもってもらえる。
私はこの1年間、クライアントの仕事をしなかった。その時間を利用して、今までやりたくなかった(それ以前はやりたいと思い違いをしていた)分野について考えをまとめた。
実験的なタイポグラフィをつくるために、毎朝6時に起きている自分自身に驚いたりもした(締め切りに追われる心配がないのにね)。
おかげで、クライアントについてたくさん考えさせられることになった。教育しなければならないクライアントよりも、すでに教育されたクライアントを持とうと決めた。
ティボールは、自分より鋭いクライアントしか引き受けない、と言っていた(クライアントはデザインについて鋭い必要はないことを、覚えておこう)。
仕事を再開してからは、事務所の仕事の分野を広げるために、4つの異なった分野を取り入れようとも決めた。
社会問題のためのデザイン、芸術家のためのデザイン、企業のためのデザイン、音楽のためのデザインだ。
グラフィックデザイナーは、どうやって魂を失わないようにするのだろうか。私の魂はいくらか失われてしまっていて、この問題に答えるのに適当な人間なのかどうか自信がない。
残っている魂は、休止すること、いったん立ち止まって考えることでなんとか保ち続けている。
決まりきった毎日の生活では、些細な事に没頭しすぎていて、大きな文脈でものごとを考えるための時間も判断力もない。

世界中のいろいろな都市で仕事をしてきたので、それぞれには当然違いが生まれたが、おかげで逆に考えさせられた。
引越しをすることに疲れて、ニューヨークでじっとしようと決めてからは、1年間休んでみたり、ベルリンで1学期教えてみたりすることで、違いをわざとつくり出した。
たった3日間、事務所を離れてひとりで知らない町に行ってみても、違いをつくり出すことはできる。
若いデザイナーが自分の生き方を見つけるのに、この本が役に立つことを願う。「デザイナーは文章を読まない」というたわごとは、真実とは思えない。
優れた本は優れた読者を探し当てるものだ。
著者:エイドリアン・ショーネシー 翻訳:岡崎 斉、鵜久森 徹、岸田麻矢
定価2,520円 (本体2,400円+税)
AMAZONで購入出来ます。

Text by arata sasaki
ロンドンに設立されたクリエイティブカンパニー[INTRO]の創始者でデザインカンパニー[This is Real Art]のCD(クリエイティブディレクター)でもあるエイドリアン・ショーネシー著の「How to be a graphic designer,without losing your soul(洋題)」の翻訳本が出版された。
グラフィックデザイナーは、どうやって魂を失わないようにするのだろうか。
ここ数年ビジュアル重視のデザイン本、アート本が所狭しと店頭に並ぶ中、本書ではデザインという相対的な情報パターンを通じてアイデンティティの形成の仕方を教えてくれる。
更に根幹にコンセプチャルなアイデアが内包するデザインは時が移り変わってもじっくり対座させ作品と対話することが可能だと考えさせられる。
また唯の理想論ではなく会社勤務の場合、フリーランサーになってから、経営する立場になってからと様々な状況に応じて具体的なアドバイスが記されたビジネスバイブルとしても重宝するだろう。
更に広義的にデザインを捉えるならばグラフィックデザイナーに限らずイラストレーターやフォトグラファー、クリエイティブを志す人間全般に当て嵌まる要素が鏤められているのでグラフィックデザイナー以外にもぜひ手にとって読んで欲しいと思う。

ステファン・サグマイスターが本書の序文を担当しているのだが彼が文中で触れている
「真実を話す人はみなおもしろい」この言葉が本書の概念を明確に示唆しているような気がしてならない。
下記ステファン・サグマイスターの序文より
デザイナーでいることが大好きだ。自由にアイデアを考え、それがかたちになっていくのを眺めるのが大好きだ。
一日中、我を忘れて仕事に没頭して、プロジェクトに集中して取り組むことが大好きだ。
もう20年もこの仕事に関わっているのに、いまだに作品が印刷から上がってくるのが大好きだ(それがうまく行ったらの話)。
現在、とてもたくさんの素晴しいデザイナーがいる。ジョナサン・バーンブルック、ニコラス・ブレックマンのように、デザインの社会的役割を唱えるクリエーターたち。
パリのM/M、東京の野田凪、ロンドンのマーク・ファローのように、ため息のでるような表現を生みだすデザイナーたち。
ジョン・マエダ、ヨアヒム・ザウターと彼らの教え子のように、デザインとテクノロジーの境界をあいまいにするデザイナーたち。
スイスの若いグループBenzinや、ライアン・マクギネスとシェパード・フェアリーをはじめとする「Beautiful Losers」展に参加したアメリカのデザイナーのように、
アートの世界とデザインの世界の両方で巧みに活動する新しい世代たち。
最近University of the Arts in Berlinの春夏学期で教えたのだが、生徒の頭の回転の速さをうれしく思った(少し驚いた)。
彼らは私の世代より教育レベルが高く、いろいろなところを旅していて、文化について敏感だ。
現在、僕が教えているニューヨークのSchool of Visual Artsの修士デザイン課程の生徒にも同じような特徴がある。
その中にはハーバード大学の生物学専攻中の学生やコメディー・セントラルのシニアデザイナーも含まれている。

デザインが、どのように批評されるかについても、新たに注目されている。これを後押ししているのが、スティーブン・ヘラーの『Looking Closer』のシリーズ、評論をたくさん掲載するようになった『Emigre』マガジン、リック・ポイナーの『No More Rules』と『Obey the Giant』、そして特筆すべきは、underconsideration.comとdesignobserver.comのようなデザインブログの登場だ。私の知る限り、今までにこれほど多くの文化で、これほど大勢の人が、デザインに夢中になり批評している時代はない。
もちろん、グラフィックデザインの仕事の分野がさらに広くなれば、グラフィックデザインはさらに難しくなる。
かつては数多くの別の分野の仕事だったものが、今ではグラフィックデザインの仕事になっている。生徒の中には、作曲をしたり、映像を撮影して編集したり、 アニメーションをつくったり、彫刻をする者がいる。彼らはハードウェアをつくり上げ、ソフトウェアを書き、シルクスクリーンやオフセット印刷をし、写真を 撮り、イラストを描く。写植や色分解のような機械的な作業の仕事が、かつては専門職だったことはどんどん忘れ去られていく。
多くの学校はこの点を理解していて、グラフィック、プロダクトデザイン、ニューメディア、建築、映像といった学部に、今までのような境界を取り除くことで、多角的なデザイナーの教育を促進している。

私自身にとっても、状況は難しくなっている。年齢を重ねるごとに、昔やったことを繰り返したり、過去の栄冠にしがみついたりすることに抵抗しなくてはいけなくなった。
1993年に事務所を開設する以前は、ニューヨークの当時お気に入りだったデザイン会社、M&Co.で働いていた。
ティボール・カルマンが、ローマで『Colors』マガジンの仕事をするために会社を閉鎖すると決めたとき、「二番目にお気に入りの」デザイン会社で働く気にはならなかった。
だから、自分の事務所を開き、もうひとつのとても興味があったこと、音楽に集中した。小さな会社と大企業の、どちらでも働いた経験があるが、前者の方が後者よりもだんぜん楽しかったので、事務所を大きく成長させないように努力した。
働き始めたばかりの人の多くが、デザインだけに関心を持ち、ビジネスとお金についての問題を面倒だと思っているように感じる。
適切な事務所の組織づくりと、クライアントへのプロジェクトのプレゼンテーション(要するに、仕事を獲得する能力)は、インクの色やタイプフェイスを選ぶことと同じようにデザインプロセスの一部となる(プロセスだけでなく、最終的な制作物の質に決定的な影響を及ぼす)。

私は、M&Co.にいる間に多くのことを学んだ。たとえば、タイムシートをつけること。あまり几帳面になりすぎないなら、それは正しいことだと思う。
現在、私も喜んでタイムシートをつけているが、それが、ひとつのプロジェクトの収支を知る唯一の方法だからだ。
財政を自分で詳しく管理していなければ、そのうち自分が誰かに管理されることになり、デザイン事務所は、私のものではなくなるかもしれない。
財政のうまくいっていないデザイン事務所を経営するくらいなら、ビーチで寝そべって読書でもしているほうがよっぽど安上がりだ。
それ以外の、事務所経営についてのあらゆることは『The Business of Graphic Design』という本から学んだ。このビジネス実用書は、なぜ会社を始めたほうがいいか、始めてはいけないかを論理的に説明していて、事業計画の立案と 諸経費の見積の方法も解説している。ひとりもしくは共同経営で開業することの、両方の有利な点も説明されている。
スティングの曲、『An Englishman in New York』のモデルとして(悲しくも)思い出されるクエンティン・クリスプからも影響を受けた。
彼は私の受け持っていたある授業で講義をしたが、インスピレーションを与える性格の持ち主だった。多くの鋭い話の中に、こういうものがあった。
「真実を話す人はみなおもしろい」。それで、考えた。これなら簡単だ、正直であるように心がけるだけで、みんなに興味をもってもらえる。
私はこの1年間、クライアントの仕事をしなかった。その時間を利用して、今までやりたくなかった(それ以前はやりたいと思い違いをしていた)分野について考えをまとめた。
実験的なタイポグラフィをつくるために、毎朝6時に起きている自分自身に驚いたりもした(締め切りに追われる心配がないのにね)。
おかげで、クライアントについてたくさん考えさせられることになった。教育しなければならないクライアントよりも、すでに教育されたクライアントを持とうと決めた。
ティボールは、自分より鋭いクライアントしか引き受けない、と言っていた(クライアントはデザインについて鋭い必要はないことを、覚えておこう)。
仕事を再開してからは、事務所の仕事の分野を広げるために、4つの異なった分野を取り入れようとも決めた。
社会問題のためのデザイン、芸術家のためのデザイン、企業のためのデザイン、音楽のためのデザインだ。
グラフィックデザイナーは、どうやって魂を失わないようにするのだろうか。私の魂はいくらか失われてしまっていて、この問題に答えるのに適当な人間なのかどうか自信がない。
残っている魂は、休止すること、いったん立ち止まって考えることでなんとか保ち続けている。
決まりきった毎日の生活では、些細な事に没頭しすぎていて、大きな文脈でものごとを考えるための時間も判断力もない。

世界中のいろいろな都市で仕事をしてきたので、それぞれには当然違いが生まれたが、おかげで逆に考えさせられた。
引越しをすることに疲れて、ニューヨークでじっとしようと決めてからは、1年間休んでみたり、ベルリンで1学期教えてみたりすることで、違いをわざとつくり出した。
たった3日間、事務所を離れてひとりで知らない町に行ってみても、違いをつくり出すことはできる。
若いデザイナーが自分の生き方を見つけるのに、この本が役に立つことを願う。「デザイナーは文章を読まない」というたわごとは、真実とは思えない。
優れた本は優れた読者を探し当てるものだ。
著者:エイドリアン・ショーネシー 翻訳:岡崎 斉、鵜久森 徹、岸田麻矢
定価2,520円 (本体2,400円+税)
AMAZONで購入出来ます。









Survival Drive
August 26, 2008
GRANDBASE inc.にて出版部署「PANORAMA」が新設され、その第一弾としてペインターのREIとフォトグラファーのHOOKYが車とキャンプによる日本全国の旅に出て、直感的に惹かれる場所を訪れ、ドキュメンタリー的にスケッチやスチール写真を残していくプロジェクトを収めた「Survival Drive」が刊行される。

[Elements] 三嶋章義
August 25, 2008
イタリアのプレミアム・カジュアル・ブランドDIESELが、「DIESEL DENIM GALLERY AOYAMA」にて三嶋章義の個展を開催する。三嶋章義は、アートワークグループENLIGHTENMENTの一員でソロプロジェクトも積極的に展開している気鋭の若手作家。

[MUTE] launch the premiere issue
August 20, 2008
2008年8月にアートマガジン「MUTE (ミュート)」が創刊される。MUTEは世界8大都市のトップギャラリー全面協力のもと、アートシーンの最前線で注目されている個性的な若手〜中堅アーティストが勢揃いした大型アートマガジン。

弾幕ないとwwwww!!!!!!!
August 20, 2008
クリエイティブレーベル『Public/image.Label』のキュレーションによりニコニコ動画、2ちゃんねるの管理人であるひろゆき氏と、自らをメディアレイピストと称するアーティスト宇川直宏氏の2人によるプレミアムトークショーが開催される。

MAT GP
August 18, 2008
世界のクリエイティヴシーンを紹介するデザイン・カルチャーマガジンの+81と、ファッション・映像・食などの分野でプロフェッショナル育成の教育事業を展開するバンタンが共同で、Tシャツデザインコンテスト[MESSAGE ART T-SHIRT GRAND PRIX]を開催する。

Akasaka Art Flower 08
August 13, 2008
今年3月にオープンした「赤坂サカス」エリアを中心に、神社、料亭跡、旧小学校など、赤坂の街が展覧会場となる[赤坂アートフラワー 08]がTBS主催のもと開催される。会期は2008年9月10日(水)~ 10月13日(月・祝)。























